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红云半边天
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楼主  发表于: 2010-10-27 18:49
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 我看DotA类网游

    近期的竞技网游越来越多的进入我们的视野,作为一个几乎玩遍这类网游的玩家,说一说自己的一些看法,也简单的评价下这类游戏的优点和缺点。



    HON:之前玩过几局,记得有阵子激活码的价格还炒的挺高。作为最早出现在大家眼球中的纯类DOTA网游,HON在LODA转投HON这个点上赚足了眼球。据说技能的山寨也获得了IF的默许。

    画面质量:HON确实是美工相当优秀,尤其是技能的画面特效。不过也犯了目前很多竞技网游的一个大忌,就是画面过于花哨,就好像一个人穿着奇装异服是新鲜,一堆人穿着是难受,一个国家的人穿着那就是灾难了。HON在对于炫的把握上有点走火入魔。

    操作感:Hon的操作感也较为接近DOTA,基本的正补,反补的节奏也较为接近,包括语音我感觉也听得那么耳熟,不过在小兵的点取上感觉还是略有不足。

    上手度:和DOTA一模一样几乎,除了加了个别原创英雄和新的商店系统。

    耐玩度:几乎为0~~~这也是我为什么只玩了几把的原因。因为这个游戏太像DOTA了,我还要忍受不定期的国际延迟,离开我的朋友,菜的被一群鸟语问候来问候去?我并没有觉得他比DOTA好玩多少,那我何必去当一个菜鸟?

    其他体验:游戏的积分系统有点过于残酷,输几把就没人要了,不够和谐。。


    LOL:请相信,没有小企鹅做不了的,只是他觉得还不该做罢了。

    画面质量 :LOL的画面是2个极端。喜欢的人喜欢的要死,不喜欢的人看了就关了.

    操作感:老实说,补刀是这几个游戏做的最不好的。但是你可以选择天生的点金手技能。。

    上手度:如果你没DOTA基础,上手可能还好,如果你打过DOTA,这个评分必须降低一些。因为你不得不改变太多的习惯,例如反补,例如那蛋疼的地图在右边,例如英雄的属性理念,例如符文技能等等。技能的释放几乎都有插件版的引导释放,便于菜鸟提高距离感。

    耐玩度:耐玩度很不错,因为英雄的更新非常即时,人设也比较理想,如果你真的玩进去了,会是一个适合你投入的产品。但是,一旦你的队里有一个很2的选手,那就是无尽的噩梦,因为这个游戏对于团队配合要求非常的高。另外,也别小看QQ用户的喷人能力……

    其他体验:LOL的设计理念是偏向于WOW的,基本上让你很难去测量一场团战的某些可能,一切的一切只能你凭感觉来即时的反应。所以制作视频解说的难度很大,每个英雄7个技能……团战谁能告诉我我该去说什么???
    关键问题:将来我们玩得起么?很多LOL玩家都问过我这个问题……



    天翼决
    画面质量 :BIGWORLD的引擎效果还是相当不俗,和目前的天下贰有点类似。人物的动态感可能略逊LOL,但是属于人人都可以接受的画风。几个人设比较优秀,比如类似仙剑4主角的大师兄。只是需要一定的配置,没显卡的玩家可能有点尴尬。如果机器非常好的话,确实能够给予惊喜。从2测的炫的过分近期已经改为很多技能的特效趋于朴实。

    耐玩度:耐玩度很高,主要是在DOTA的基础上做了不少的改良,但是又不像LOL那么天马行空难以捉摸。基本可以让玩家快速的找到游戏的节奏和练习的方向,英雄的数量也比2测多了很多,很多技能的设计也颇有特点。只是部分英雄的文化背景有点空白,还有一些技能和模型的结合需要有所提高。可以说是DOTA 以及真三 3C等玩家容易上手并且又有一定的钻研空间的游戏。

    其他体验:为数不多的用笔记本还能鼠标点的准的游戏,不知道是通过什么判定实现的。自动匹配的速度也很快,不过三测人比较多,我感觉有些玩家还是有点爱喷人……

    关键问题:独立显卡的玩家值得一试,确实是非常不错的效果,而且和Hon的伪3D不同,没独显的朋友可能要适当优化下老爷机……

    基于WAR3的DOTA还有多久生命力,我们不得而知。不过有一点可以确定的就是,越来越多的新游戏已经进入到这个市场,他们从模仿到创新的步骤一直没停过。有画面好的,有操作好的,有手感好的,有引擎强大的。一款产品已经到了10岁,能否经得起这么多新生儿在游戏市场中的追赶?当然,作为玩家,我们是从不会拒绝好游戏的。
[ 此帖被龙行天下在2010-10-27 23:25重新编辑 ]
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